introduccion al mugen.

Buena pregunta, si no tienes ni idea y te hablan de él, será lo primero que te preguntes.

El mugen es un editor de juegos de lucha 2d. Tú puedes descargarte el programa y los chars (personajes) que quieras, añadirlos y usarlos y también puedes crear los personajes y escenarios que más te gusten. Todo en este juego es configurable, y con un poco de imaginación y ganas, obtendrás buenos resultados.

Cuando descomprimas el mugen encontrarás una carpeta llamada "chars", en ella tienes que descomprimir las carpetas de los personajes, cada personaje tiene que ir en una carpeta diferente, y dentro de ella estarán los archivos del mismo. Para que el programa reconozca el personaje, métete en la carpeta "data", y edita el archivo select.def. Tienes que buscar una línea donde pone:


;Insert your characters below.

y debajo de ella, escribir el nombre del personaje tal y como aparece en el directorio del mismo.



Si alguno te falla como a mi, puedes poner ; delante del nombre (es un comentario) o directamente borrarlo.



Sirva esto como ejemplo:



;Insert your characters below.
Chouji_COSPLAY
Gaara_COSPLAY
Hinata_COSPLAY
Lee_COSPLAY
Naruto_COSPLAY
Neji_COSPLAY
Sasuke_COSPLAY
;Tenten_COSPLAY esta no me va
Haku_COSPLAY
Zaku_COSPLAY
;Kiba_COSPLAY este no me va

Por último, si usas winmugen, puede que el color de algunos personajes no esté bien. Eso se arregla con otro programilla, que te puedes bajar aquí:

http://pk003.hp.infoseek.co.jp/CharSffDtoW008.zip



Si no te sale ningún personaje, asegúrate de que lo has descomprimido bien, que la carpeta tiene el mismo nombre del archivo .def de dentro de ella, y que en el select.def de data has puesto ese mismo nombre.

Si te has liado a bajar personajillos, lo más probable es que no te salgan todos en la pantalla. Puedes arreglarlo siguiendo estas instrucciones:

si se te acabo el espacio de personajes has estoPara poner más "cuadraditos", tienes que editar el archivo system.def del directorio data (el mismo donde está el select.def) ahí busca el apartado: [Select Info] y en él modifica el número de filas y columnas (rows y colums) y podrás meter a más chars. Luego también se podría modificar la posición de los cuadraditos para que realmente aparezcan en pantalla. Ésto se hace modificando el atributo pos

si tu mugen se ve chico solo apreta alt+enter y se vera grande.
nota: solo se agranda en winmugen si tenes dos mugen conformate con el tamaño.

stages: para poner stages al mugen tenes que descomprimir el archivo que bajaste de internet te van a aparecer dos archivos del mismo nombre y con diferente formato. luego los pegas en la carpeta stages  de tu mugen vas a data bajas hasta donde estan las stages y abajo de la ultima que tenes pones stages,el nombre de la stage y .def.
ejemplo: stages,preliminares.def

aca dejo que son y como poner screenpacks (es muy dificil para un principiante)
Los screenpacks son packs que modifican el aspecto general del Mugen, pantalla de título, intros, pantalla de selección de luchadores, barras de vida y de poder, etc. Puedes comenzar bajándote el screenpack de KOF 2000 hecho por MMR de: http://projectm.mgbr.net/

Generalmente se descomprime el screenpack en la carpeta DATA. Para ejecutar el Mugen usando ese screenpack se debe ejecutar:

mugen.exe -r nombre del screenpack

Esto es, si el screenpack se llama kof2k deberá haber una carpeta dentro del dir DATA del Mugen con ese nombre y ejecutar el Mugen así (el de MMR incluye un BAT para ejecutarlo):

Mugen.exe -r kof2k

- En el caso del Winmugen los archivos que trae el mugen por defecto deben sustituirse por los que trae el screenpack, es decir descomprimiras el screenpack y separaras los archivos segun el tipo para colocarlos en sus respectivas carpetas, esto es, los que tengan extenciones .FNT iran siempre en la carpeta font de tu winmugen y los demas a la carpeta data. Si despues de verlos metido en sus respectivas carpetas te manda un error con las fonts, es porque los directorios en los respectivos def no estan especificados, esto es, en el caso de system.def y/o figth.def un ejemplo de esto seria

Mal:

Font1= time.fnt

Bien:

Font1= Fonttime.fnt

font1= c:mugenfonttime.fnt


y si con eso todavia no estas convencido de bajartelo aca te dejo un video por que un video vale mas que mil palabras (que mas o menos es lo que me llevo este tutorial)

<div style="padding:5px 5px 0 5px; background:#8AC440; font-family:arial; font-size:12px; width:224px; height:200px;"><a href="http://tu.tv/videos/naruto-the-end-of-akatsuki-trailer-2" style="color:#fff; margin-right:2px"><img src="http://tu.tv/imagenes/videos/n/a/naruto-the-end-of-akatsuki-trailer-2_imagenGrande.jpg" width="218" height="160" style="border:3px #fff solid; margin:0 0 4px 0; display:block" /></a><div style="float:left; width:185px;"><a href="http://tu.tv/videos/naruto-the-end-of-akatsuki-trailer-2" style="color:#fff; margin-right:2px"> Naruto the end of Akatsuk...</a></div><div style="float:right; margin:0;"><a href="http://tu.tv/"><img src="http://tu.tv/img/minilogo.gif" alt="ir a tu.tv" width="35" height="24" border="0" /></a></div></div>

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